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任天堂将教孩子们如何在Switch上制作游戏

2021-06-29 11:11:16 来源: 用户: 

Game Builder Garage感觉就像是任天堂向前迈出的关键一步。该公司的 Labo 实验引起了一些笑声,它专注于折叠纸板并使用玩家自己组装的物理对象来增强简单的游戏。但对于一家传统上最依赖其广为人知的心爱系列的公司来说,这些纸质作品掩盖了一次充满活力的飞跃。

在 Labo Garage 中,这种转变最为明显,这是一种随心所欲的构建模式,让人们可以使用相同类型的工具进行游戏,使现有 Labo 项目发挥作用。现在,任天堂正在推进这一概念,抛弃纸板并提供一款 Switch 游戏卡带,其中包含构建整个 Switch 游戏可能需要的所有工具。

它从 Nodons 开始。这些“具有大个性的生物”,正如任天堂所描述的那样,是任何Game Builder Garage创作的基石。在编程屏幕上,它们显示为可以扮演任意数量角色的彩色小盒子。通过在不同的 Nodons 之间建立联系,字面意思是在它们之间画一条线,你就可以制定出幕后的游戏规则。

因此,一个 Stick Nodon——它带有一个可爱的小控制杆角色来帮助你识别它——它告诉 Switch 当有人向左或向右移动控制杆时如何响应可以附加到 Person Nodon 的左/右动作。如果您希望那个人 Nodon 也能够跳跃,您只需召唤一个 Button Nodon 并将其连接到 Person Nodon 上的正确位置。

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