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Microsoft下一代DXR光线追踪通过利用SSD限制游戏中的VRAM使用来提供更快的性能

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Microsoft下一代DXR光线追踪通过利用SSD限制游戏中的VRAM使用来提供更快的性能1微软提出了一种新方法,通过利用SSD来限制VRAM使用,从而通过未来的DXRAPI更新加快游戏中的光线追踪速度。

光线追踪已成为游戏标准,微软旨在通过投资新技术(例如利用SSD限制DXRAPI更新中的VRAM使用)来提高光线追踪的效率和速度

现在,越来越多的游戏正在利用光线追踪或路径追踪技术为游戏玩家提供身临其境且逼真的视觉效果,但所有这些都是有代价的。在论文“用于光线追踪加速结构细节处理级别的系统和方法”中,微软指出光线追踪及其相关的加速结构是由软件编辑/重新生成的。他们正在争夺存储解决方案,以实现更快的数据传输和细节处理。

作为视频游戏和其他此类应用程序的一部分,光线追踪的加速结构越来越多地由软件显式编辑或重新生成,以反映当前的潜在可见几何图形集。这种加速结构现在正在与诸如几何和纹理数据之类的其他数据竞争存储(持久性(例如,闪存)和非持久性(例如,RAM))。

加速结构所占内存份额的增长导致系统具有非常大的内存需求。此外,为加速结构获取大量数据所需的带宽也成比例地变大。本文描述的系统和方法有助于最小化光线追踪加速结构所需的空间。

因此,需要用于更好地处理与加速结构相关联的数据的系统和方法。

通过谷歌专利

该专利列出了某些解决方案,例如拥有与加速结构相关的更易于管理的数据池。这些可以保存在内存或存储设备(例如SSD)中,这些设备在非持久存储选项之外提供最快的处理速度。

看看结果如何会很有趣,但有一点可以肯定,利用SSD等更快的存储设备将有助于提高光线追踪性能。微软的DXRAPI可以与微软的DirectI/O套件协同工作,该套件在充分利用HDD/SSD的潜力方面拥有良好的记录,并且随着Gen5SSD在PC行业中的步伐加快,我们可以看到这个想法结出硕果。

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